Основные тренды этой индустрии отметил руководитель направления Movix Lab компании "Дом.ру" Евгений Торчинский.
Главная задача индустрии телекоммуникаций – максимально точно удовлетворять запросы пользователей и эффективно привлекать новую аудиторию, рассказывает руководитель направления Movix Lab компании "Дом.ру" Евгений Торчинский. Он назвал основные тренды уходящего года.
"В 2024 году появились более совершенные версии виртуальных помощников, искусственный интеллект (ИИ) продолжил внедряться в поисковики, благодаря чему пользователи теперь могут быстро получить единый ответ на основе информации из разных источников. Кроме того, активно выпускались умные телевизоры и другие бытовые устройства с использованием ИИ. Еще более важную роль нейросети стали играть в обеспечении безопасности. Например, камеры с искусственным интеллектом уже умеют определять предметы на видеозаписи и предупреждать пользователя о конкретном событии вместо абстрактного уведомления о срабатывании датчика движения", – подчеркнул Евгений Торчинский.
"Бренды в 2024 году продолжили искать новые способы предоставления пользователям максимально релевантного контента. Например, некоторые видеосервисы стали запускать интерактивные кинокартины с сюжетом, который подстраивается под пользователя в процессе просмотра. Более персонализированным в 2024 году стал также линейный контент на телевидении. В частности, многие ТВ-каналы начали запускать таргетированную рекламу в веб-версиях. На онлайн-платформах рекламные размещения давно настроены под конкретные группы аудитории", – уточнил Евгений Торчинский.
"Один из главных трендов 2024 года на российском телекоммуникационном рынке – собственный контент. Многие онлайн-кинотеатры радовали телезрителей эксклюзивными фильмами и сериалами, самые успешные из которых стали своего рода визитными карточками для этих платформ", – рассказал Евгений Торчинский.
"В 2024 году телекоммуникационные компании часто привлекали внимание пользователей при помощи геймификации. Некоторые бренды подхватывали тренд на определенную игру и использовали ее сюжет и стилистику при разработке собственного контента. Ярким примером является сериал Fallout, основанный на одноименной игре. Авторам удалось передать атмосферу игры и создать похожий по эстетике сериал", – заключил Евгений Торчинский.