Нелицензионные копии игр более чем на 118 миллиардов рублей скачали российские пираты в первом квартале 2024 года

К такому выводу пришли аналитики онлайн-школы в сфере разработки игр и компьютерной графики XYZ, входящей в образовательную компанию Ultimate Education.


Данные были получены благодаря опросу российских геймеров и анализу состояния рынка.

Уровень пиратства практически не изменился с конца 2023 года и составил 74% против 73%, от общего количества геймеров. При этом 54% из них скачали не более 3-х нелицензионных копий.

В среднем каждый «пират» скачал видеоигр на 6800 рублей.

«Российские геймеры зачастую оказываются заложниками обстоятельств, таких как экономические санкции и ограничения доступа к международным платежным системам, что значительно усложняет легальное приобретение игр.

Потребители, желающие поддержать любимые студии, вынуждены искать альтернативные способы доступа к контенту», — прокомментировала Эмма Юсова, исполнительный директор онлайн--школы в сфере разработки игр и компьютерной графики XYZ.

«Проблема пиратства видеоигр в России остается актуальной и требует комплексного подхода к решению. Одним из ключевых аспектов является отсутствие персональной ответственности пользователей за скачивание и использование пиратского контента. Без введения таких мер победить пиратство будет крайне сложно.

Для примера можно привести опыт Германии, где действует строгий закон о защите авторских прав. Согласно немецкому законодательству, принятому в 2008 году, за скачивание пиратского контента пользователю грозит значительный штраф. Этот закон эффективно снизил уровень пиратства в стране, так как пользователи осознают реальную угрозу наказания.

Однако, стоит отметить, что юридические меры сами по себе не являются панацеей. Лучший способ борьбы с пиратством заключается в разработке новых способов монетизации игр. Это может включать в себя модели подписки, микротранзакции, бесплатные игры с внутриигровыми покупками и другие инновационные подходы. Таким образом, борьба с пиратством должна вестись не только с юридической стороны, но и с экономической и продуктовой.

Создание привлекательных и доступных легальных альтернатив для пользователей позволит значительно снизить мотивацию к использованию пиратского контента. В конечном итоге, это принесет пользу как разработчикам игр, так и пользователям, обеспечивая стабильное развитие индустрии видеоигр», — прокомментировала Екатерина Ткач, адвокат, управляющий партнер юридической компании «Ткач и партнеры».


Другие материалы раздела
Первая полоса